Tarikh | : 10, 24 & 31 Ogos 2025 |
Masa | : 9:00 pagi – 6:00 petang |
Lokasi | : NADI Taman Pinggiran Delima |
Tujuan :
Tujuan kelas kesedaran E-Sukan adalah untuk memberi pendedahan kepada peserta mengenai dunia E-Sukan sebagai satu industri yang berkembang pesat dan berpotensi tinggi. Ia bertujuan untuk mengubah persepsi negatif terhadap permainan video dengan menekankan aspek positif seperti pembangunan kemahiran strategik, kerjasama berpasukan, pengurusan masa, dan peluang kerjaya dalam bidang teknologi, pengurusan acara, serta penciptaan kandungan. Selain itu, kelas ini juga bertujuan untuk mendidik peserta tentang kepentingan keseimbangan antara aktiviti digital dan kesihatan mental serta fizikal, agar mereka dapat menjadi pemain atau penggiat E-Sukan yang bertanggungjawab dan beretika.
Aktiviti:
Dalam kelas kesedaran E-Sukan, peserta telah menonton dua video utama sebagai sebahagian daripada aktiviti pembelajaran. Video pertama memaparkan perbincangan atau sesi temubual berkaitan dunia E-Sukan yang memberi gambaran tentang suasana sebenar dalam industri tersebut termasuk peranan pemain dan penggiat e-Sukan. Video kedua bertajuk Garis Panduan Pembangunan Sukan Elektronik Kebangsaan (NESDEG) memperkenalkan dasar dan hala tuju pembangunan E-Sukan di Malaysia. Selain tontonan video, peserta turut diminta menanda kehadiran sebagai bukti penyertaan, menjadikan sesi ini bukan sahaja informatif tetapi juga tersusun dan berstruktur.